Стеж за грою: про комедійному фільмі-пригоді "Джуманджі: Поклик джунглів"


Опубликованно 16.01.2018 00:36

Стеж за грою: про комедійному фільмі-пригоді

Кіно-комп'ютерний upgrade

Картина Джейка Кездана стартує через два десятки років після дебюту сімейної пригодницької стрічки Джо Джонстона "Джуманджі" — про чарівній грі, яка матеріалізує події, представлені на дошці. Безцеремонно вриваючись у життя дітей, які, на свою голову, вирішили в неї зіграти, вона не відпускає їх до тих пір, поки весь ігровий маршрут не буде пройдено, навіть якщо це затягується на довгі роки. Головну дорослу роль у цій стрічці — персонажа, який з дитячого віку не може вириватися з ігрового простору, — талановито виконав Робін Вільямс. Завдяки його участі цей фільм багато в чому і залишився в пам'яті.

"Джуманджі: Поклик джунглів" експлуатує ту ж формулу "оживаючої" гри, яка з'єднує ні про що не підозрюють героїв, які вирішили розважитися, і унікальний фантастичний простір, що несе саму що ні на є реальну небезпеку. Тільки робить це нова картина інакше, істотно осучаснюючи оригінальний підхід з урахуванням досягнень технологічного прогресу. Замість настільної гри "Джуманджі" перетворюється в комп'ютерну гру, яка не

Таке рішення — підміняють "справжню" магію більш-менш банальної віртуальною реальністю, що підкоряється відомим героям законами відеоігор, — виглядає досить свіжо. Хоча воно належить, швидше, не світу кінематографа, але виробничої логіці сучасної інформаційної епохи, що передбачає можливість регулярно здійснювати "поновлення" комп'ютерної техніки: тобто змінюватися, не зазнаючи при цьому істотних змін. Такі "оновлення" закладені в самій картині. Пізнаючи віртуальний світ

Героями стрічки є чотири підлітка, які абсолютно випадково вирішують зіграти в "Джуманджі" і скопом потрапляють в "джунглі" комп'ютерної гри, виконуючи небезпечну місію. Розуміння того, що вони перебувають у відеогрі, суттєво допомагає героям, роблячи ситуації, в які вони потрапляють, одновимірними. Це дозволяє вибирати успішні — з точки зору стратегії і тактики комп'ютерних ігор — ходи. (Неуспішна варіант тут теж не завжди проблема, так як кожен з героїв дано по три життя).

При цьому підлітки-гравці в одновимірному віртуальному світі діють не самі по собі, але "занурившись" в ігрових персонажів з чітко визначеними функціями і заздалегідь зумовленими сильними і слабкими сторонами. Зовні вони виглядають виразно і демонстративно колоритно, але є навмисне плоскими, заграючи зі штампами "модельного" схематизма.

Відносну глибину їм надає доповнення комп'ютерних моделей особистими особливостями школярів. Правда, монтаж реальних і віртуальних якостей вирішено для всіх учасників гри одноманітно контрастно: хиляк-інтелектуал стає м'язистим гігантом з поголеною головою Дуейна Джонсона, насолоджуючись чудовими біцепсами; скромна відмінниця поміщається в спортивне тіло танцівниці-каратистки з голим пупком (Карен Гіллан); блондинка з широко розкритими відсутністю інтелекту очима потрапляє в округле тіло бородатого професора (Джек Блек); великий професійний атлет, зірка шкільної футбольної команди, виявляється в мініатюрному гучній персонажа, позбавленому будь-яких спортивних потенціалів (Кевін Харт).

Кіно, зняте "Матрицею"

Прямолінійний виховний ефект такого занурення в інше існування для підлітків полягає саме в можливості деякий час побути в чужій шкурі і, завдяки цьому, психологічно подолати себе і свої стереотипи. Особисто випробувавши плюси та мінуси нової, запропонованої їм життя, вони виробляють трохи співчуття до оточуючих і розкривають свій раніше непомічений потенціал.

Комедійний ж потенціал таких контактів з комп'ютерними образами автори фільму обмежують базовим рівнем "тілесних" проявів, підтримуючи експресивну манеру гри акторів, які з карикатурним старанністю демонструють диво фізичними особливостями персонажів. Ця опукла надмірність реакцій вигідно презентує сильні сторони акторських талантів головних зірок фільму Дуейна Джонсона і Кевіна Харта і відтіняють майстерню роботу Джека Блека, який долає гніт "фізичної", щоб тонко показати дівочий характер. Але до виконавського рівня, заданого Робеном Вільямсом в "оригіналі" "Джуманджі", не піднімається ніхто. Втім, і завдання такого тут не варто.

Коли філософ Жан Бодрійяр, розробляє проблему віртуальної реальності, зазначив, що "Матриця" братів Вачовскі — це фільм, який могла зняти "Матриця", оскільки картина чітко розділяє віртуальне середовище і життя поза віртуального світу, показуючи різницю, яка між ними існує, хоча дійсні взаємозв'язки "віртуального" і "реального" набагато складніше. Фільм "Джуманджі: Поклик джунглів" виконаний з такого "матричному" принципом.

У цьому комп'ютерному пригоді, нескінченно гучному та видовищному, немає ні особливого нерва, ні гострої загрози, ні натяку на темний результат (навіть над смертю улюблених персонажів тут пропонують сміятися, знаючи, що вони негайно повернуться в гру). Представлені тут ситуації — навіть ті, які начебто належать "реального" світу, — схематичні і принципово безпечні. Долаючи реальність законами комп'ютерної гри, картина перетворює глядачів в пустих спостерігачів, які стежать за тим, як грають у відеоігри інші. Розважаючись, але не більше того.



Категория: Интерьер